騰訊控股今年 Q1 營收 1800.2 億元同比增長 13%,凈利 478.2 億元增 14%
IT之家 5 月 14 日消息,騰訊控股今日公告,2025 年第一季度收入為 1800.22 億元,同比增長 13%。毛利為 1004.93 億元,同比增長 20%。
IT之家從數(shù)據(jù)中獲悉,該季度經(jīng)營盈利為 575.66 億元,同比增長 10%。期內(nèi)盈利為 497.25 億元,同比增長 17%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為 478.21 億元,同比增長 14%。非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)營盈利為 693.2 億元,同比增長 18%。非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為 613.29 億元,同比增長 22%。
騰訊控股表示,2025 年一季度,AI 能力已經(jīng)對效果廣告與長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實質(zhì)性的貢獻(xiàn)。公司亦加大了對元寶應(yīng)用與微信內(nèi)的 AI 等新 AI 機遇的投入。在 AI 戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營桿桿,將有助于消化這些 AI 相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財務(wù)穩(wěn)健。預(yù)期戰(zhàn)略性的 AI 投入將為用戶與社會創(chuàng)造價值,并為公司產(chǎn)生長期、可觀的增量回報。
該季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長 17% 至人民幣 921 億元。得益于《王者榮耀》與《和平精英》的收入增長,以及近期發(fā)布的《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》的收入貢獻(xiàn),本土市場游戲收入為人民幣 429 億元,較去年同期的低基數(shù)同比增長 24%。由于《荒野亂斗》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》及《PUBG MOBILE》的收入增長,國際市場游戲收入為人民幣 166 億元,同比增長 23%(按固定匯率計算增長 22%)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長 7% 至人民幣 326 億元,得益于手游虛擬道具銷售、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務(wù)費的增長。
來源:IT之家